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Flash


Vuoi approfondire la tua conoscenza di Flash 8, orientando il tuo studio sulla grafica? Abbiamo il corso giusto per te


A chi è rivolto

Aziende o privati che abbiano una minima padronanza di utilizzo di Flash Mx 8 (o versioni precedenti). Per conoscenza di base si intende l'approccio, seppure superficiale, all'interfaccia del programma anche nelle sue versioni precedenti.


Più in generale, Flash è adatto a chi vuole realizzare un sito Web utilizzando filmati animati, sfruttando le potenzialità della grafica vettoriale. Per esempio i Web Designer che utilizzano programmi come Photoshop, trovano in Flash un potente strumento per migliore le proprie competenze, e con esse i propri siti.


Il corso di Flash Designer è consigliato a chi ha intenzione di sviluppare siti Web occupandosi esclusivamente del progetto grafico, senza entrare nel merito della programmazione Actionscript.


Presentazione del corso

Per garantirti una formazione di qualità il corso è suddiviso in moduli e si terrà in una classe di massimo 10 alunni così potrai essere seguito con cura dal docente, che provvederà a fornirti tutto il materiale necessario.

Disponibili anche corsi individuali realizzati dopo un’attenta valutazione dei bisogni dell’allievo e degli obiettivi che vuole raggiungere per offrire la miglior formazione possibile.



Programma Sommario del corso


Introduzione all'ambiente di Flash 8

  • La Tool Palette
  • Organizzare il proprio ambiente di lavoro
  • La Property palette
  • La Palette Filtri (Filters)
  • Gli effetti Fusione (Blend Modes)
  • Lo Stage e la Work Area
  • La Timeline
  • La Start Page
  • La palette Help
  • Gestione ottimizzata della Library
  • Modalità di scrittura codice semplificata Script Assist

Gli strumenti di disegno

  • Gli oggetti per disegnare
  • Tecniche di disegno in Flash
  • Importare grafica in Flash
  • Usare la libreria per aumentare la produttività
  • Organizzare la Timeline
  • Usare la palette dei colori
  • Gestione dei gradienti
  • Strumento Gradient Transform Tool
  • I Simboli

La gestione del testo in Macromedia Flash

  • ll nuovo motore FlashType
  • Il Text tool
  • I differenti tipi di testo: dinamico, statico e input
  • Usare i font e le loro proprietà
  • Incorporare font esterni
  • Anti-aliasing per il testo
  • Creare i form in Flash 8

Tecniche di animazione

  • La teoria dietro le animazioni
  • I frame e i keyframe
  • Gli onion Skin
  • I Guide Layer
  • I differenti tipi di animazione : framebyFrame e Motion
  • Gli Shape Tween
  • I Timeline Effects
  • Tecniche di utilizzo dei layer della Timeline
  • Utilizzo dei simboli della Library
  • Advanced Easing Control

Sistemi di navigazione in Macromedia Flash

  • I bottoni
  • Creare un bottone e gestire i suoi stati
  • Creare un bottone invisibile
  • Usare le azioni di actionscript con i bottoni
  • Dividere i file in swf multipli
  • Caricare swf esterni nei Movieclip

Usare i Componets di Macromedia Flash

  • Cosa sono i Components
  • Gli User Interface Components
  • I media Components
  • FLVPlayback Component
  • Media UI Components
  • La property palette
  • La Paramenters Palette
  • La Component Inspector Palette
  • Usare i Components nei propri file

Gestire i media: audio e video

  • Importare un file audio esterno
  • Usare i Behavior per caricare i suoni
  • Sincronizzare l'audio con la Timeline
  • Importare un video
  • I formati video compatibili con Flash
  • Usare la finestra di Wizard
  • Editing di un video
  • Il formato FLV
  • I Media Components
  • FLVPlayback Component
  • Media UI Components
  • Il Download Progressivo

Il web e Macromedia Flash

  • Pubblicare un movie
  • Gli hyperlink
  • Utilizzo del getURL
  • Creare un hyperlink sul testo
  • Organizzare un sito web con flash

Siti internet con Flash

  • Utilizzare JPG e SWF esterni
  • Importare GIF e PNG
  • Il comando Load Movie
  • Gestire il caricamento dei filmati
  • Usare il Bandwidth Profiler
  • Creare un preloader
  • HTML e SWF
  • Pubblicazione ed upload



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